Loading... 特征提取_图像矩阵变换 <!--more--> 基本的二维变换可包括缩放、旋转、扭曲,和平移四种<br>  几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算<br>  平移运算不是线性的,使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作<br>  综合这几种基本运算,数学家们将其统一为一个3*3矩阵,存储形式<br>  仿射变换的矩阵的第三列总是(0,0,1),在存储矩阵的时候,大多只存成一个2*3的数组。 >复合变换是有顺序的,一般说来,先旋转、再缩放、然后平移 最后修改:2020 年 07 月 18 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 0 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏